Снова хочется сказать, вы только посмотрите, какая красота!
Хочется просто мирно летать, созерцая пространство, медитируя небом, землёй, даже космосом, который становится виден ночью. То есть было бы классно, чтобы разработчики с таким богатым опытом выпустили игру мирную, где наш герой начинает работу, например, в Аэродромной службе в аэропорту, трудится, прокачивается навыками, полномочия расширяются, чтобы в итоге стать директором, закупающим сначала маленькие самолёты, потом появляются и большие. И наш герой, конечно, играет и пилотом, а в это время управление аэропортом, точнее сказать, компанией, управляется автоматически. Как в War Thunder, мы заботимся о самолётах и летаем на них, но теперь перевозим пассажиров и грузы. Размах игры это сперва область, потом страна, потом вся Земля, а в будущем и космос.
Чувствуется, что лёгкий танк E.B.R. (1951) на колёсах на 4.3 у Франции примагничен к земле. Наезжаешь на большой скорости на трамплин, а машина едва ли взлетает, но стремиться к земле. Приятно ехать на большой скорости.
Почему не вся техника примагничена к земле? Ведь приятнее будет играть.
Спустя время хочется снова сказать о некоторых вещах.
Разработчики, вы в танки в аркаде играете? Разве нравится, что танки от всякого трамплина скачут, поворачиваются? Прошу вас, примагнитьте к земле технику всю, как некоторую, чтобы приятно было ехать на ней.
Задирание ствола уже надоело. Стоишь в засаде, просто за объектом, хочешь выехать в прицеле, а ствол задран вверх, покаа опустишь его, можешь получить снаряд противника. Почему такое вообще происходит? Пусть ствол не задирается.
Разве я один чувствую, что не хватает армии Монголии? По справедливости Монголия уместна в War Thunder, ведь она искреннее всех помогала России в войну, а ещё это будет украшением игры, ибо в какой танковой игре есть красивые монгольские названия танков? А в War Thunder будут.
Танки советские, но построенные на деньги Монголии, потому справедливо носящие её названия. Реальные танки, реальные названия и реально самый искренний союзник России.