Это не тяж, это порнография
Т58 в открытую стоял на точке А и уничтожал со всех сторон приближающегося противника. Разве это нормально?
Если игрок хорошо танковал, а противники просто лезли напролом, без попыток его обхитрить или зайти разом с нескольких сторон, то думаю, да. В этой игре выигрывает или тот, кто хорошо играет, или те, кто совместно разбирают противников, как по мне. К тому же, броня корпуса у данного, как я нашёл танка, тоньше, чем броня башни.
Может пёрло игроку в этот день)),
бывает удивляюсь своей меткости и удаче , а на следующий день… слепая черепаха.
первая встреча с ним, закончилась для него ангаром, при том я был на зенитке, как то 58 отправил меня, а больше особо и не встречались, в бою может и были но не находились, мало в рандоме, даже непрощЮпываются,
Т29 завалено было, Ис-6 завалено, Обрубком - 279 завалено,
а 58 как мимокрокодил прошуршал
Две проблемы уже давно существуют, почему это не изменяют?
Одна проблема на скрине из последнего боя, где ствол задирается вверх, когда находишься у здания.
Вторая проблема, это что техника скачет, мотается в стороны после всякого трамплина.
Пусть ствол не задирается у зданий, а танки станут примагничены к поверхности - всем же игрокам понравится!
Ты что, хочешь заставить разработчика работать над QoL? Извинись и купи пакетик
А что русские игроки играют под именами английскими? Переименовать же можно в классные русские имена!
Когда вижу легко читаемое имя на русском языке, ему внимание особое.
Вот будет удивление, когда узнает, что они и с китайскими никами играют.
А если придет озарение, что на НАТЕ играют не только миликанские игроки, а русские игроки не только на красных…
Мир никогда не станет прежним
Ещё давно существует проблема - изучается снаряд, и он автоматически загружается в танк.
В танке целесообразное количество снарядов умещаешь, а тебе загружают лишние, да ещё втихушку.
Это всегда, это вечно, это непобедимо , побеждали 100700 раз , но оно возрождается
Гусеницы не чувствуют рельсы, танк идёт гладко по ним. Точно так же все остальные топорные моменты нужно сгладить.
Разработчики War Thunder куда-то спешат? Выпускают что-то, но выпущенное страдает, оно недружелюбное к игрокам. И можно собрать много примеров этому, только я приводил их несколько. Например, танк танцует от всякой кочки, но это же неприятно. В некоторые камни танк врезается, в некоторые - нет. Ствол танка задирается вверх у зданий без желания игрока. Переработка предметов это удаление мусора, но зачем мусор вообще в игре? Только это сделать дружелюбным к игрокам, любовь к игре же заметно вырастет.
Предел скорости странно выглядит: набираешь быстро скорость, и ни на 1 км больше, как будто в стену упираешься, такое чувство. Разве это не топорно?
Технически разработчик War Thunder хорош, но в плане синтеза, гармонии плох.
Игра должна быть дружелюбной для всякого игрока - это главное всегда.
И хотя бываю недовольным, когда выходит не так, как хочется, но иногда так неудобно становится, когда легко уничтожаешь противника, когда легко уничтожаешь уважаемый танк.
Сейчас в пустыне воевали. Люблю быстро докатиться до точки, захватить её и убивать приближающегося противника. Эта тактика уже испокон веков существует, и по-другому даже не получается, карты, где идёт простое столкновение танков, не люблю, у меня там плохо получается, ибо карты плохо знаю, а надо их хорошо знать. Ну, в общем, в пустыне был бой, где захватил быстро точку, и едет медленно в мою сторону ИС-4М. Конечно, с опаской караулю его подход всё ближе. Но как только убедился, что он выстрелил куда-то, просто выкатываюсь и уничтожаю его одним выстрелом в люк под стволом. Игрок снова выкатился на ИС-4М, ибо любит его, но он уже не ехал на меня, он встал, он боялся. Но разве это нормально бояться идти играть на ИС-4М?
Мне кажется, такие знаковые и уважаемые танки не должны уничтожаться одним выстрелом. Этому танку пусть приварят дополнительный лист защиты, это может быть модификация 4 уровня. А то жалко игроков, которые долго качались до этого танка, надеясь почувствовать себя защищёнными, а погибают так легко.
Самые знаковые и уважаемые танки в своей стране должны держаться дольше одного попадания в себя.
Он от пробития в него или в другую зону перестанет умирать от одного выстрела?
Что в нем уважаемого?
Своя это чья, лично твоя? А у джона какая своя будет?
Нет не должны
Сказочный бред
Почитай про трансмиссию и то, как она работает.
Какой-то сказочый бред.
Долгая череда поражений или побед - это личная карма или результат настроек игры от разработчика?
Это результат подкидывания монетки
Недружелюбное начало боя - давно эта мысль уже приходила.
На старте боя игроков выбрасывают в хаотичном расположении на карту, и надо выбираться ещё через своих, чтобы выйти на выбранный путь. Когда начало боя будет удобным игрокам?
Подсмотрел, как друг играет в свои танки, в World of Tanks, там бой начинается, что игроки сначала появляются на карте и только потом начинается отсчёт времени доя старта боя. Почему не пользоваться этим хорошим опытом?
Но можно и улучшить его. Представьте, в самом начале игрокам видны места, парковки, где можно поставить свой танк перед боем. Игрок ставит танк в самое удобное ему место, чтобы при старте боя немедленно и без помех отправиться в нужное место: (1) ставит танк в нужное место, (2) начинается отсчёт времени до старта боя, (3) старт боя.
Много вещей каких-то всё время изменяется в игре, но основные вещи, которые топорно сделаны, не изменяются - почему?
Это уже не раз предлагалось так-то. Но разрабы либо не могут реализовать это, либо не хотят тратить лишнее время
И… что это меняет? Они точно также “недружелюбно” раскидываются рандомно лицом в разные стороны. Чем это лучше?
Там нет никакого хорошего опыта, люди хоть бы пытались в своем идоле разобраться, а не “увидел и мне надо, ну картошка ну молодец, игру для людей сделала”.
Все то же самое, но из-за ОДНОРЕСПА там танчик сразу кидает в отсчет до боя. Точно также “выбрасывают в хаотичном расположении на карту, и надо выбираться ещё через своих, чтобы выйти на выбранный путь”, но игрок из тундры почему-то это не увидел.
У нас, НЕОЖИДАННО, игра про многоресп и никто не гонит через 30 секунд ехать на конкретной машине.
Разница есть? Есть.
Какой опыт, куда, зачем?
Точно то же самое предлагали в вашем “хорошем опыте” много раз, где говорили что это даст преимущество людям с быстрым интернетом и ущемит тех у кого он медленный.
Ну и смысла особого я в этом не вижу. Для других ты точно также будешь помехой, и начнешь визжать каждый раз когда у тебя твое место отберут.



