Поиграл на збт/обт танков когда их вводили и бросил. Думал сделают какие-то интересные игровые режимы, большие карты, может даже внутрянку танкам. На тот момент игра казалось унылым тестовым прототипом про который разработчик знал, что он уныл и будет его развивать.
Оказалось это то, что нравится большинству. Я до сих пор офигеваю с того, что людям НРАВИТСЯ играть в танчики здесь.
Купил скидочный турмс, посмотреть на зенитный геймплей топтира, на збт его не было. На пятом бою уже хочется играть с тазиком. Я все думаю сделать еще подход, хотя бы бустера слить пару боев и сразу отодвигаю идею. Это просто уныло.
Особенно смешно слышать вопли в чате, что мол ты на самолетиках летаешь, потому что не можешь осилить танки. А я реально не могу осилить поедание того, что люди тут едят по 10 лет, получая полный спектр болезней души и тела.
Режимов ненапроситься, вот думается, что можно хотя бы обустроиться в трёх точках. Так публика всеравно сопротивляется, они даже к этому болоту привыкли, с чего я тоже офигеваю. Они его менять не хотят.
Видимо, сложно сделать интересный танковый геймплей для одного игрока, но в одной игре он мне понравился… И вот чем:
Ничерта не видно и не слышно. Нужно останавливаться, глушить мотор, вылазить в “камеру от командира”, доставать бинокль и вглядываться в зелёнку, покрытую густым туманом.
Чтобы прицелиться, нужно сначала понять, куда прицеливаться - башня не следит автоматом за взглядом игрока. Поэтому, останавливаемся и крутим руками в нужную сторону.
Каждый выстрел - это грохот, улетающий прицел и облако дыма с искрами, на несколько секунд скрывающее обзор и демаскирующее стрелявшего. Ты буквально теряешь цель из виду из-за своего же выстрела.
Каждое попадание по тебе - тоже оглушение, тряска прицела, куча дыма и огня.
Движение танка - это медленное трогание с места и доооолгий разгон (желательно по дороге) с переключением передач. Танк - это несколько десятков тонн, а не коробчонка картонная без инерции, как у нас в игре. Нельзя просто так остановиться и с вертухи дать в бочину.
Почему-то на самолётах это всё присутствует в той или иной степени. Танки же - аркадные до нельзя.
Поэтому, это нифига не интересно с точки зрения игрока “симуляторных боёв”.
Ну а потом уже можно поговорить про цели “миссии” a.k.a вставание в один из двух или трёх кружочков.
В 2015 после спорткаров Рвотосранска, Тундра казалась реальным симулятором. Так-то и сегодня смотришь старые футажи, и как-то всё такое же картонное по физону, убогенькое, но графически:вроде раскачек от выстрела, крена от грунта и т.д. смотрелось более достоверно. Помню лет пять назад ИСы и прочие 120ки шатались и играли подвеской после выстрела будь здоров. Щас чёт прыг-скок, что затвор “Калашникова,” вот и весь графон.
Неубедительно, Куча.
А по разрушаемости у меня есть ответ. Всё похерили ПЕ-8 с Ланкастером и ковровые бомбардировки.
В ЗБТ танчики качались будь здоров. Нужно было постоять какое-то время, прежде чем стрелять.
А ещё карты были - езди где хочешь. На лёгком танчике можно было разогнаться и залезть в какую-нибудь гору и оттуда постреливать.
Если Вы недавно присоединились к чтению этой ветки, то специально для Вас:
Все, кто здесь пишут о проблеме клонов, прекрасно приспособились и играют в этом режиме много лет. Ибо постепенно учились отличать “50 оттенков шермана” по мере введения клонов. С Вашей стороны весьма не мудро обвинять старичков ТСБ в том, что они не осилили безмаркерность или тем паче френдли-фаер. Даже аналогию про динозавров и воробья приводить не буду. Лично я радею за новичков режима (почти как вы со своей готовностью убить существующий матчмейкинг ради кажущейся популяризации режима с вводом БР-вилочек) - многих отталкивают клоны. Просто как потенциальная угроза штрафа. Такой новичок, постоянно играя в ТРБ, никогда не задумывался, чем отличается Т-72 из ветки Германии от Т-72 СССР. За него это делала игра. И тут он получает нехилый такой штраф, но за что? Ведь он смог отличить советский танк от леопарда и абрамса! - Да ну его, этот ТСБ!
Пруф с привязкой ко времени (6,7М просмотров). Чел впервые в жизни зашёл в ТСБ. Да, он убивает пантеру, играя на тигре, но его вывод после боя однозначный.
Пример происходящего в ТСБ с абсолютно верным умозаключением:
До ввода клонов тимкиллов было кратно меньше, это факт.
Отрицать проблему клонов глупо. Если бы можно было создавать дубли, то и сейчас большинство активных игроков режима (не зрителей каналов мамкиных диверсантов) проголосовали за удаление клонов.
А у вас из фактов отрицающих наличие проблемы клонов опять лишь “мы посовещались в дискордах”?
Или на этот раз продвинулись дальше и организовали экзит пулл у ближайшего подъезда? Подавляющее большинство выходящих жильцов ответили, что не считают клоны проблемой в ТСБ. Лишь Андрей Борисович из 37-ой квартиры затруднился ответить.
Дали бы уж в порядке эксперимента пару локаций в SDK собрать игрокам, да с сетапами, и пустили бы в расписание, фидбек собирать. Кто захотел протестировать и оставить фидбек - добро пожаловать.
Уважаемые модераторы, если мысль интересная - дайте обратную связь.
Событие - оно и есть событие, неважно кем собрано.
Посмотрел подветки и поднял - сортировка по флагам из карточек толком не поможет. Нужен отдельный параметр: страна-производитель. На сколько я знаю, такого у нас в игре нет.
Корею могут просто не ввести в ТСБ из-за неразрешимой дилеммы - за какую сторону.
Вполне вероятно. Ибо обидеть северных товарищей куда более выгодно в финансовом плане, чем южан.
Ты из огромного числа своих предложений не делал про сортировку в команды по стране-производителю?
Помню, кто-то писал именно об этом здесь в нашем топике, а дошло ли до раздела Предложений, не помню.
Эмм, я, кажется, ещё лет десять назад протаскивал Харрикейн по улочкам Сицилии, пока противник гонялся за мнимым танком. Захват, вроде, по умолчанию работал для самолётов.
А на этой карте у меня тоже старенькая запись есть )