@Columbus_13 хоть бы предупреждал что переносишь, я туда уже ответ отправил
Попался такой шортс и возник вопрос о применимости подобных решений на оптике боевой техники: https://youtube.com/shorts/SIRt_E7BPc0?si=vIXWLWrGQZuBzBru
На бумаге смотрится почти имбово — прикрываешь оптику толстой бронекрышкой и не теряешь в обзоре
А на какой дальности оно будет работать?
Если я правильно понял, то по своей сути это как регулировка диафрагмы, то есть насколько широко открыт объектив, но наоборот (в смысле что обычно диафрагма закрывается от краёв к центру, а тут от центра к краям), а потому должно влиять на глубину резкости и количество получаемого света. Наверное, теплаком должно работать также, но тут не уверен
@Columbus_13 а ты уверен? Вроде ж была инфа, что это ни на что не влияет и тупо “фидбек” дял разраба
Уверен. Где то были ответы даже, может в последних БВВД.
Лайки/дизлайки помогают, если на сервере есть альтернативные сесси в момент подбора.
Т.ё. если на сервере условно стоит 2 карты в ротации, одна с лайком, вторая с дизлайком, игра постарается поместить вас приоритетно именно на ту карту, где у вас стоит лайк.
Хм. Ну ладно. Надо будет проверить, стоит ли у меня там чего

Проиграл в жизнь
Продолжая обсуждение из темы Пулемет на бм-оплот:
На днях, кстати, пересмотрел старый обзор на оплот на релизе и там тоже про этот баг говорилось. Только вроде не только зенитный, но и спаренный пулемет стрелял не по прицелу, а ниже. К - контроль качества)
Главное не включать камеру пилота на старых самолетах
интересно а разработчик тоже не может вытащить из своего же файла данные о пусках, попаданиях и фрагах?
Файл так то и так уже достаточно информативен, если даже при порвом открытии с ошибками интерполяции я вижу заголовок таблицы.
он хоть контрольной суммой то защищен? при добавлении абстрактных данных файл не ломается?
из того что я понял, это таблица с бинарной кодировкой событий без перевода в текст. Расшифровать ее действительно задача… ну на самом деле на задолбаться. типа можно, но зачем? да и уверен кто то да сделал, просто не выкладывает.
самое то важное что все события регистрируются. все что нужно это из готового набора данных собрать статистику. и если сами данные вычленить квест, особенно если они кодировку меняют каждый патч, то статки подбивается на изи. да и квест это только для стороннего человека, но уж никак не для разработчика.
upd:
плагин на то что бы вытаскивать основную информацию был еще 5 лет назад. И то что его не обновляют признак не невыносимо сложной кодировки, а тому что до этого просто дела никому нет.
Малютка , ты реально глупи , сервера и так падают время от времени , а ты предлагаешь непрерывный парсинг ради парсинга
@Ralin закрывай это глупое обсуждение , иначе 100500 сообщений ради сообщений
тогда получается сбор статистики по кд и винрейтам тоже можно отключать, а то что они злобные, сервер то грузят. Мдэ. Обожаю этот форум.
Так проанализируйте и дайте нам метрику, в чём проблема ?
Что вы привели ?
Бинарник в нечитаемом формате ?
И данный фал шифрован, держу в курсе.
Так вы выше пишите, что у вас есть данная метрика.
У разработчиков есть логи сервера, ему незачем анализировать реплеи.
зачем?
нет родной.
Данные просто в своей кодировке. Есть некоторая разница между закодированными данными в таблице, и шифрованием всего файла. Впрочем мда.
где я сказал что лично у меня есть эта метрика?
Эта метрика есть в лог файле, и все что нужно это интерпритация. Ни больше, ни меньше.
реплей это запись части логов сервера, держу в курсе.изымаем из нее определенный пул данных- получаем статистику. Что в целом и делается когда формируются итоги боя, статистика техники, винрейты, кд и прочие параметры. Впрочем если у вас кодировка= шифр, смысла объяснять нет.
Видимо уже незачем. Ибо подтвердить свои же слова вы отказываетесь.
Удачи её подбирать.
Тогда какого вы нас тут убеждаете в обратном пытаясь выдавать какие то формулы и тем более делать выводы по эффективности ?!
Ну сделайте, в чём проблема ?
Пока что вы только ерунду пишите.
Когда у вас серверная метрика формируется с КЛИЕНТКСОГО реплея тут точно с вами говорить не о чем.
Вы же в курсе, что клиентский реплей не имеет только то, что видел игрок в момент боя ?
а вы эти формулы то хоть посмотрели, или так, предвзятое отношение без намека на анализ?
мне это зачем?
а клиентский реплей откуда данные получает? А серверных реплеев нет?
потому что запись реплея заканчивается с выходом из него? Или может в реплее не отображаются действия других игроков?
мда.
Вы не можете формировать какие либо формулы и тем более производить анализ без доступа к данным.
Что бы подтвердить свои же слова ?
Ниоткуда. Это буквально запись всего того, что видит игрок.
Удачи его слепить из 20 фрагментов.
Если игрок его не видел - нет, не отображается.