- За
- Против
если что тема не моя, а просто скопированная со старого форума
ps. все кирпичи кидать в изначального автора
И все-таки - давайте снова поговорим о фрагах.
Основные бонусы для прокачки техники даются за фраги, как и основным мерилом статистики, на сегодня в игре остается этот самый пресловутый фраг. За попадания, помощи, участие в атаках и т.п. игрок получает мизерное количество и очков и серебра, что никак не ускоряет ни прокачку новой техники, ни компенсирует затраты на ремонт после боя. Игроки просто вынуждены в первую очередь стараться не столько выполнить боевую задачу, не столько поддерживать товарищей - сколько постараться захапать побольше фрагов.
Набивать фраги намного проще, стреляя по уже поврежденной технике, и гоняясь толпой за одним - наплевав на то, что противник в это время забирает тактическое преимущество. Короче, вместо поощрения командных действий и игры на общую победу - [в игроках наоборот, развивается матерый эгоизм], выливающийся в войну против членов собственной команды в стремлении покарать конкурента за “подсосанный фраг”, вместо помощи товарищам в игре против действительного, опасного протиника. Обидки, ссоры, постоянный срач, и как закономерный итог - грубый тим-килл, на борьбу с которым тратятся дополнительные игровые ресурсы.
Не пора ли это прекратить?
Каким образом? Ну, во-первых - перестать оценивать именно фраг, как кульминацию боевых действий. В большинстве случаев - фрагом становится не полностью исправная техника, а уже поврежденная, подбитая. Значит, надо выше оценивать критические повреждения - а не собственно окончательное уничтожение техники. Т.е. не как сейчас - крит 100львов-10ламп, а фраг - 1000-50, а наоборот - за фраг копейки, а вот за крит - много больше, минимум на уровне 500-30. Да, критов одной машине можно нанести несколько, в то время как фраг - это сразу “минус противник”, противнику сразу наносится “крит всего”. Но, еще раз - само уничтожение происходит либо после получения критического повреждения, либо в результате такого. Т.е. крит - практически означает “фраг”. Соответственно, за уничтожение одним попаданием в самое чуствительное место - давать сразу два бонуса, один как за самый сильный крит, второй - “за фраг”.
Можно возразить, что из-за того, что критов в ходе игры получается обычно больше, чем фрагов, то в результате ускорится прокачка. А это в свою очередь - снизит основной заработок разработчиков. Может - да, а может - и нет. Никто ведь реально никогда не проверял, да? Но при этом - у разработчика остается в руках такой инструмент, как собственно - стоимость прокачки. Которую в любой момент можно пересчитать - установив необходимый уровень опыта для открытия новых опций так, чтобы общая скорость прокачки не изменилась. Т.е. с этой стороны ничего не изменится - зато с точки зрения справедливости распределения игровых бонусов - игрокам будет лучше.
Что еще можно изменить в учете достижений?
Фраги надо учитывать так, как это делалось в реальности. Если игрок “добыл шкурку врага” собственноручно, без чьей-либо помощи и участия - это индивидуальная победа. “Личная”.
Если же для одоления противника понадобилась помощь товарища, либо наоборот - удалось добить уже кем-то поврежденного врага - то, что сейчас делится на фраг и поддержку - это победа коллективная, “групповая”.
Соответственно, надо всем участникам (возможно, даже тем, кто сам не стрелял, но, например - получал попадания врага в это время в этом месте) - всем надо записывать по фрагу. Всем, кто приложил руку. Но фраг уже не тот, что в первом случае, а другой - “групповой”. И награду “за фраг” - тоже необходимо начислять всем, одинаковую. Разница будет именно в том, что кто-то кроме “фрага”, получит только за “попадания”, а другие - за реальные криты. Что опять же - более чем справедливо.
Соответственно, в статистику надо будет добавить две колонки, а еще у двух дополнить название - “уничтожено лично”, “уничтожено в группе”.
Самый большой плюс для игроков тут будет - купирование ненужной агрессивности к “своим, которые хуже врагов”, и вредного во всех отношениях индивидуализма. Во многих случаях - будет и целесообразно и оправдано в игре - бросить поврежденного противника на добивание, и выполнить полезный тактически маневр, либо отвлечься на других противников, без опасения, что твои действия останутся неоценненными, а кто-то другой - нагреет на этом руки. А это может и кардинально изменить вообще гейм-плей…
Что хотелось бы подчеркнуть - на данный момент я лично, затрудняюсь назвать игру, где существовало бы такое разделение фрагов. Т.е. это будет несомненное новаторство, можно сказать, существенный вклад в развитие игровой индустрии вообще. И этим можно будет еще и козырять, во всяких презентациях, на выставках и брифингах, в рекламных роликах и т.п. Показывая, что компания-разработчик, кроме всего прочего - прививает игрокам, и в первую очередь - молодежи, понятия “коллективизма”, “чувство товарищеского плеча” и “справедливости”, т.е. активно участвует в благородном деле общего развития общества. Разве компании Гайджин подобное не нравится?