Курилка


не нашел…а искать в корневой папке смысла нет…там только это:
image

кстати там только скрипты

это не корневая папка. тебе нужно в адресной строке нажать вар тандер и там будет что-то такое:
image

щас попробую…заранее спасибо

логично и я не спорю с этим, но почему они важнее системных?
я не могу отвязать prtSc в игре , но win + prtsc или alt + prtsc это системные скриншоты, но игра такая- нет, это игровые и забирает в корневую папку игры, ЧТО ОЧЕНЬ НЕ УДОБНО

используй ножницы

Скачал патч, начались дропы фпс со 110 до 1-8

проверь версию дх, улитка любит по приколу скидывать с дх11 на дх12

@Tijuuan , в настройках есть тумблер «автоматически включать лцу» или как-то так он называется. Выключаешь его и лазерные бомбы при возможности летят по гнсс

1 лайк

Спасибо - я её нашёл уже после того как задал вопрос)

1 лайк

Гсн седжила доплеровская и отслеживает цели по их радиальной скорости. В случае если в направлении пуска есть союзник, чья скорость выше выбранной цели, ракета полетит в него. И видит она его благодаря боковым лепесткам рлс. Поэтому все ракеты с доплеровской фильтрацией лучше аккуратно пускать в скопления самолётов, где есть и противники и союзники

это печально. но почему она летит просто в пустое место в противоположном пуску направлении?

Без видео понять о чем речь сложно, потому что у меня лично проблемс пуском седжилов не наблюдалось

да у меня их тоже не было до последнего времени. а в саппорт писать смысла просто 0
ладно спасибо за инфу

Ты сюда хотя бы видео скинь, посмотрим что там к чему

ну как повториться запишу

1 лайк

Ждемс

ой не хотелось бы повторений))))

1 лайк

Но интересно посмотреть на самом деле
Есть предположение, что радар захватил диполь и пуск был именно до перелока радара с цели на диполь. В остальных случаях, что бы при пуске по одиночной цели ракета летела куда то… Ну хзхз
Хотя знаешь, перед пуском у тебя цель обведена двумя кружками? Или хотя бы что бы второй заполнялся? Если кружки мигают и второго маленького вокруг цели нет - гсн ракеты не захватила цель
И если что, данная фича с арлами не работает, там всегда два кружка будет и результативность пуска арл надо уже отслеживать по индикации на радаре

как правивло 2 разделённых круга. что то разрабы перемудрили с интерфейсом.