Об Active Matter или кто уже заскамился?

Но там нет миссий… есть локация для рейдов и квест которые на ней надо выполнить. Причём квесты даже не принеси-подай, а “сходи и посмотри”. То есть выполнить их и получить денег - ну как будто бы резон есть. ПЛЮС игра за “дикого” доступна.

1 лайк

Я поиграл где-то часик, мне лично зашло. Как тарков, только не такой душный. Правда не понял - убил уже где-то 4-5 оперативников и какие-то они слишком слабые были. Как будто боты, но играющие за персов и с жетонами и даже с какими-то никами. Очень странно.
Надеюсь игра не загнётся, вроде бодренькая. Очень радует, что есть карта, миссии проходятся легко, нет душных идиотских заданий из таркова.
Правда мобы-цветы какие-то имбовые ИМХО.
И они однажды как будто в воздухе респанулись, пока я сущность забирал, но может мне показалось так.
И громкие они слишком, срусь

Вчера я попробовал ещё пару рейдов и арену - и понял что пвп сражения тут ещё хуже чем в таркише. Потому что в таркове ты так и так не понимаешь, регнуло тебе или нет. А в Маттере тебе вроде как дали хитмаркер, но из за этого ты чётко видишь когда тебе не регают. И не понятно - это механика такая, что при попадании в бронеплиту тебе не показывают хитмаркер, или это всё же просто тупо не зарегало попадание. Тем более когда речь идёт о Арене - там не раз и не два виде ни то рассинхрон ни то механику, когда получаешь в голову ваншот из М4, а из АКМ или СВ-98 в голову врага-иероглифа - неваншот.
По поводу же монстров - да, невидимки легко разбираются даже из Беретты, а вот кусты чёртовы несмотря на то что бегают как быы медлннее, требуют гораздо больше урона.
Миссии же лично мне не зашли - в таркове по крайней мере был какой то интерес. Тут гораздо лучше, что обозначают область задания на карте, это факт - в таркове такого не хватает. Но вот именно что сами квесты довольно унылые.
А вот спавн в воздухе это как будто механика - я помню как лутался в каком то доме, и вдруг снаружи заорали эти черти. Хотя я минуты четыре наверное сидел в этом доме на одном месте)

Да, по поводу квестов я именно про то, что очень удобно их выполнять. В таркове они были бесспорно интереснее, но почти все приходилось проходить по гайдам, либо я просто тупенький.
По поводу хитмейкера пока не могу сказать - в рейдах вроде бы не заметил особо проблем, в арену не играл ещё.
Заметил пока огромное количество багов (какого-то фига не работало прицеливание на ПКМ у автомата, застревал в текстурах) - но это спишу на раннюю версию продукта.

Ну и как я понял с онлайном пока всё не очень?
А в целом очень нравится эта аркадная тарковщина. Причём не сказал бы, что игра какая-то простая, в рейдах ещё как могут навалять - но вот из за аркадности ИМХО играется бодрее и хочется больше каток подряд сыграть чем в том же таркове. но это ИМХО всё.

Ну и пока не понял баг или фича - что про цветы, что про пыльцу в энциклопедии пишут “Обычно не отходят далеко от дома”. А за мной эти гады чуть ли не по всей карте носились.
Да и вообще иногда кажется, что мобов слишком много. Хотя может это под игру пачками рассчитано - я просто в соло гоняю.

Да нет, я чуть выше в теме отмечал, что после начальных квестов, может быть уровня после 30ого, выполнять квесты без гайдов становится невозможно)
В ранних квестах в описании даётся хотя бы минимальная но информация о том, куда тебе идти и что там найти, и часто даже картинка квеста подсказывает. А вот в поздних квестах описание всё “сюжетное”, а постановка задачи - найди то незнаю что там незнаю где. Так что тут ты попал в точку)

Я не понял принцип работы одной настройки - “реалистичное прицеливание”)
Ну и проблемы производительности есть 0 фепес скачет в разные моменты времени, придётся понижать и так не самую выдающуюся графику. Распознавание врага на фоне травы тоже дело не простое)

Вот тоже складывается такое мнение. Вроде бы в той же Арене сражается 17 человек, а смотишь на поведение - и в командах как будто по 4 бота. Кто то там летает, стреляет, укрытиями пользуется - а кто то спиной ходит и в стоящего перед ним врага не стреляет и не реагирует вообще.

Я от них убегал на какое то расстояние и они прекращали погоню, радует то что пока ты бежишь они тебе вмазать не могут, не попадают)

image
Поиграл ещё немного. Конечно впечатления двойственные. С одной стороны интересно и затягивает, с другой некоторые моменты, мягко говоря, удручают.
Например, ИМХО, на картах СЛИШКОМ много монстров.
Вот за 1 катку я убил 54 аномалии и знаете кто это был? Это были бесконечно сбегающие на меня собаки. Такое чувство, что они либо спавнились где-то за спиной реально, либо сбежались со всей карты. Причём собаки то бог с ним, справился. Но вот когда на тебя всем скопом начинают сбегаться цветы, невидимки, семена и вообще вся фауна карты когда ты просто стоишь тихо и даже не двигаешься - это странно, как минимум.
В общем пока монстры - главная ложка дёгтя в игре. Не потому что они сложные - нет, просто, ИМХО, на сериус сэма этой игре не идёт быть похожей. Может я и не прав хз.
Ещё плевался от технической составляющей очень сильно - от графических артефактов и багов с прицелом, но это бог с ним, терпимо пока что.

1 лайк

Ладно, что много, мир должен быть живым всё-таки. Раздражает другое — все боты против тебя и не против друг друга.

Даже в майнкрафте это лучше сделано — если по мобу нанесён урон, то он будет атаковать эту угрозу, будь это игрок или вообще любая другая сущность.

Как-то тупо смотрится, когда заражённые разной степени разумности и обращённости вообще никак не реагируют на других мобов.

1 лайк

Вот да. Сделать подобие A-life пусть даже и заскриптованного было бы классно.
И понизить уровень агрессивности мобов. Ну реально не смешно когда они ловят агр через пол карты.
Понятно, что разработчики хотят, чтобы мобы и аномалии были угрозами ничуть не меньше, чем другие игроки, но даже по словам тех кто играл ЗБТ - сейчас с мобами какой-то перебор.
Их либо меньше сделать либо радиус агрессивности подуменьшить.
Как минимум хотя бы цветочников только

1 лайк

лично мне показалось что они именно “сбегаются”. Потому что в моих рейдах цветы сидят АФК пока не потрогаешь “бутоны” на их локации. А вот невидимка слетаются только так стоит тебе присесть в доме похилиться. Также как и “дикие”.

2 лайка

Игра не будет массовой.
Новичкам в ней не выжить, вырезают сразу на респе, оружие, обвес со склада теряется за вечер. Из оружия создать можно только нож.

Развитие игры будет таким.
Опытные игроки будут вырезать неоперившихся новичков, после чего некоторые из них накачают читов и еще более усилят геноцид желторотых.

После чего уже начнут сваливать честные игроки.

Пве контента нет и он я так понимаю не предусмотрен, под пве понимается выполнение квестов. Но и их выполнить нет возможности, там уже ждет засада.
Единственный вариант это взять топор, собрать мусор по квесту и если точка выхода появилась рядом с вами быстро свалить.

Если взять оружие, то рядом начинают респаться монстры, не спасают даже прятки в домах, начинают бегать толпой вокруг и по одному бесконечно врывать в вашу закрытую дверь.

не заметил такой проблемы, но видимо просто не дорос ещё

всегда есть игра за дикого, впринципе в таркове ты тоже теряешб за вечер весь свой комплект говна если активно играешь

впринципе канон, примерно такого развития и жду. Добавили со старта АРЕНУ с командой ботов, где ещё и снаряжение доступно непонятно как, и баланса по снаряжению нет (я то думал “очки” снаряжения это балансировщик, а это спавнпоинты как в тундре, такой бред)", где даже за победу получаются какие то копейки (в отличии от арены таркова, где за вечер можно себе на два дня вперёд насобирать валюты и снаряжения для таркова)

Квесты есть - и за них какая никакая а хорошая награда идёт. Да и эти квесты сильно полегче…

1 лайк

Проблема слишком плотного спавна действительно присутствует, который раз уже ловлю маслину сразу после появления. Однако, игра даёт бесплатно и бесконечно бегать в арендованном снаряжении, как раз посмотришь разные стволы и разные «оболочки», так что потеря снаряжения ни разу не критична.

ПВЕ в чистом виде есть — изолированный рейд называется. Там можно даже с отрядом побегать.

Сами по себе квесты делаются легко, проблема лишь добраться до квеста и уйти с него.

Да не, это только в отдельных местах так. Сколько раз на полигоне забирал несколько стволов под взглядами статуй и ничего, никакой волны цветочников или заражённых солдат.

2 лайка

Не видел такого, предполагаю это тир где можно просто пострелять по мишеням из оружия со склада.

Я вообще не понял прикола , нафига мне возможность делать собаку и мотик , если нет возможности даже пистолет с патронами реплицировать.

Вообще такого не заметил, все сливается за 5 минут.

Нет, это при выходе в рейд тебе большая кнопка “ПОПРОБОВАТЬ ОБОЛОЧКУ ОТ АГЕНСТВА” или что то такое.

Чтобы реплицировать пистолет с патронами, нужно убить из пистолета X человек

ну 30к в рамках проекта сумма не маленькая, Кедр с патронами и набор снаряжения купить легко можно. Плюс дают саму снарягу - плиты, шапки и др. По сравнению с копейками из арены, за квесты дают вполне весомую награду.

1 лайк

Перед рейдом тебе предлагают проверить снаряжение, в этом окне можешь выбрать аренду снаряжения. Аренда даётся полностью бесплатно и по использованиям вообще не ограничена — хоть каждый рейд бегай в аренде.

Ты можешь реплицировать практически любой элемент снаряжения, но сначала нужно открыть чертёж, отыграв с этим снаряжением заданное количество времени, а потом открыть репликацию чертежа, оплатив её хроноследами. Хроноследы ты получаешь за переработку мусора из рейда.

Обучения такого не было, информации об этой опции то же не видел Какой Профит от такой опции то же не понятен

Замкнутый круг, чтоб научится создавать нормальное снаряжение, надо хорошу снарягу для охоты, чтоб получить снарягу, надо 24/7 задротить.

-дают беплатный набор снаряги, которую ты не оплачиваеш
-идёшь в рейд набираешь мусора полные карманы
-умер? ничего не потерял. Выжил? Разжился добром и снарягу дикого тебе тоже передали

1 лайк

Ну а как ты хотел? Чтобы хорош собираться надо хорошо играть, а если играешь плохо то тебе и снаряга хорошая не поможет.