Геймдизайнер так не умеет.
Он не может сделать ракеты с БЧ больше 100кг получают цену 386 ОВ.
Он сделает ракеты с Ик ГСН получают цену 386 ОВ, автоматически занерфив в хлам всю авиацию США.
Геймдизайнер догадался сделать цену на бомбы с ГНСС+Лазер дороже, чем ракеты с ГНСС+лазер 🤣
Причем даже бомба с ускорителем стоит дешевле бомбы без ускорителя 🤣
Этого геймдизайнера ответственного за цену на подвесы я бы уволил и запретил работать в области геймдизайна. Большего бездаря я и представить себе не мог.
Ну логично было бы уже по статистике и ТТХ балансить. Это займет часов 5-6.
Очевидно, что Х-38 должны быть самым дорогим оружием, а обычная бомба дешевым, а дальше увеличивать цену по количеству подвесов * на коэф. Боевого рейтинга боя.
Я бы ещё на самом деле кроме БЧ и типа захвата смотрел бы ещё и на скорость УРВП и тоже дополнительный множитель вводил ( например 0,9 маха - множитель 0.8, а если 1,5 маха, то множитель 1.2 (ну я так для примера расписал думаю в целом ясно, что именно я ввиду имею)
В целом получается нужно на цену для УРВП смотреть то получается только на:
Тип боевой части, количество ВВ, скорость ракеты, тип захвата, количество ракет на самолёте и БР где происходит бой. И на это все вводить разные множитель
На бомбы например смотреть есть ли ГНСС или нет, есть ли ЛГНСС, количество взарывчтаки и так далее. На это придется убить типа неделю, но баланс новыми красками заиграет
Не надо никак скорости смотреть. Они в большей степени зависят от носителя.
Банально, размер боевой части, тип наведения, коэф. статистики убийств на 1 пуск.
Сделать условно 360 ОВ для 6 Х-38МТ и остальное считать от нее.
Для ракет с ЛСГН 240 ОВ для 6 Х-38МЛ и считать от них.
И так далее