Уверен. Где то были ответы даже, может в последних БВВД.
Лайки/дизлайки помогают, если на сервере есть альтернативные сесси в момент подбора.
Т.ё. если на сервере условно стоит 2 карты в ротации, одна с лайком, вторая с дизлайком, игра постарается поместить вас приоритетно именно на ту карту, где у вас стоит лайк.
На днях, кстати, пересмотрел старый обзор на оплот на релизе и там тоже про этот баг говорилось. Только вроде не только зенитный, но и спаренный пулемет стрелял не по прицелу, а ниже. К - контроль качества)
интересно а разработчик тоже не может вытащить из своего же файла данные о пусках, попаданиях и фрагах?
Файл так то и так уже достаточно информативен, если даже при порвом открытии с ошибками интерполяции я вижу заголовок таблицы.
он хоть контрольной суммой то защищен? при добавлении абстрактных данных файл не ломается?
из того что я понял, это таблица с бинарной кодировкой событий без перевода в текст. Расшифровать ее действительно задача… ну на самом деле на задолбаться. типа можно, но зачем? да и уверен кто то да сделал, просто не выкладывает.
самое то важное что все события регистрируются. все что нужно это из готового набора данных собрать статистику. и если сами данные вычленить квест, особенно если они кодировку меняют каждый патч, то статки подбивается на изи. да и квест это только для стороннего человека, но уж никак не для разработчика.
upd:
плагин на то что бы вытаскивать основную информацию был еще 5 лет назад. И то что его не обновляют признак не невыносимо сложной кодировки, а тому что до этого просто дела никому нет.
Малютка , ты реально глупи , сервера и так падают время от времени , а ты предлагаешь непрерывный парсинг ради парсинга @Ralin закрывай это глупое обсуждение , иначе 100500 сообщений ради сообщений
нет родной.
Данные просто в своей кодировке. Есть некоторая разница между закодированными данными в таблице, и шифрованием всего файла. Впрочем мда.
где я сказал что лично у меня есть эта метрика?
Эта метрика есть в лог файле, и все что нужно это интерпритация. Ни больше, ни меньше.
реплей это запись части логов сервера, держу в курсе.изымаем из нее определенный пул данных- получаем статистику. Что в целом и делается когда формируются итоги боя, статистика техники, винрейты, кд и прочие параметры. Впрочем если у вас кодировка= шифр, смысла объяснять нет.
Что то какая то статистика.
Ну то есть ты не потрудился ознакомится с предметом обсуждения, но влез с очень важными заявлениями. Класс. Обожаю этот форум.
Просто в копилку перлов к :
Як9к пробивающий тира с 3 км;
Деревация танкующая башней 120мм камули;
Бинарная кодировка = шифровка;
Вы там упомянули статистику, так вот все фигня и не работает, не знаю в чем дело но фигня и не работает;